你玩沙城合击传时,合击攻沙的合击技能触发概率为啥总忽高忽低?行会招募时要不要要求成员会打沙城争霸?
先打开技能面板,把行会战合击技能拖到主技能栏第6位(默认触发键是Ctrl+F),不要和普通技能重叠键位。实战里打沙巴克合击时,必须和同队成员站在3码范围内,比如祖玛阁外围的石阵卡位时,战士主号+法师英雄的组合,要让战士顶在虹魔教主刷新点的缺口处,法师英雄在斜后方丢冰咆哮,等主号触发烈火时,合击技能的触发概率能稳定在65%以上。另外,转生系统开到4转后,合击伤害会提升40%,没到等级别贸然去攻沙。
必须加,而且要写清楚要求:至少会打石墓阵的白野猪(要求10分钟内打完)、有裁决之杖或骨玉权杖其一、会设置合击键位。上次我带行会攻沙,有个没经验的成员站在10码外,导致整个队的行会战合击技能触发率掉了30%,丢了沙城。另外,行会里至少要有2组满编的合击队(每组1主号1英雄),每组都要配1个带复活戒指的道士主号,不然攻沙时掉人太快,没法补位。
攻沙前先蹲赤月峡谷的双头血魔,爆的麻痹戒指能让旗帜的守护怪沉默8秒,抢旗时派1个战士主号冲最前面,带麻痹戒指,冲进去后开野蛮冲撞撞开守护怪,然后法师英雄丢合击技能秒掉守护怪的护盾,全程只要12秒左右。注意,抢旗时不要带太多成员,5人足够,太多人会触发沙城的范围伤害buff,反而影响速度。
我玩过3个免费下载的沙城合击传版本,爆率稳定在0.03%~0.05%的只有1个:就是祖玛阁的虹魔教主爆裁决之杖的概率,这个版本固定0.042%,而且刷新时间是2小时15分钟,不会随便改。另外,这个版本的转生系统到6转后,能解锁专属的攻沙增益buff,比如沙城攻城时的伤害减免30%,比其他版本耐玩很多。
能玩,只要行会每周调整战术:比如这周用「合击队冲正门、道士队绕侧门」的战术,下周换成「战士队带麻痹戒指开道、法师队远程丢合击」的战术,而且沙城争霸的奖励每周换一次,上周是麻痹戒指,这周是复活戒指,所以不会腻。另外,后期还能打跨服的沙巴克合击赛,要求行会成员的转生等级都到6转以上,获胜的行会能拿专属的攻沙称号。
个人结论:沙城合击传的合击攻沙玩法,只要会设置合击技能、选对行会成员、蹲对爆率稳定的版本,就能爽玩,开荒难度中等,后期耐玩度很高。



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